Tactical warfare – Episode 3
GESTION DES DECORS.
Les décors apportent normalement une sauvegarde de couvert comme dans les règles officielles de Warhammer 40.000.
Voici une exemple de façon dont vous pouvez déterminer quelle sauvegarde attribuer à vos décors :
Un décor qui camoufle peu et à peu de chance d’arrêter un projectile (ex : buisson, marais, rivière et court d’eau peu profond, champ, …) offre une sauvegarde de 6+.
Un décor qui camoufle peu mais peu arrêter un projectile (barricade, piège à char, bidons, …) ou inversement (haute palissade de bois, …) offre une sauvegarde de 5+.
Un décor qui camoufle bien et peu arrêter des projectiles (Ruines, forêt, cratères, …) offre une sauvegarde de 4+.
Un décor représentant des éléments défensifs conçues spécifiquement pour la guerre (fortifications, angle de bunker,…) offre une sauvegarde de 3+.
Zones de terrain et décors conventionnels.
Les zones de terrain sont des terrains qui disposent de leur propre socles, les décors conventionnels n’en ont pas.
Une zone de terrain offre sa sauvegarde à une unité si au moins 50% des figurines de l’unité se trouvent sur son socle ou que le tir traverse la zone en question.
Un décor conventionnel offre sa sauvegarde uniquement si au moins 50% des figurines de l’unité sont partiellement cachées à la vue des tireurs par le décor.
Décors dynamiques.
Un tir d’arme d’artillerie qui ne touche ni figurine ni autre décor peut créer un cratère de 6ps de diamètre maximum si vous le souhaitez et que vous disposez du décor approprié.
Les forêts, les ruines, les pièges à chars, barricades, bidons, … peuvent être détruit sous l’effet de l’ordre « Oblitérez moi ça ! », référez vous à la description de cet ordre.
Cas particuliers des collines.
Les collines offrent une sauvegarde de couvert de 4+ si et seulement si au moins 50% des figurines de l’unité se trouvent de l’autre côté de cette dernière par rapport aux tireurs. Si la cible est sur la colline aucune sauvegardes n’est offerte.
Cas particuliers des marais et cour d’eau peu profond.
Ces éléments de terrain offre une sauvegarde de couvert de 6+ si au moins 50% des figurines de l’unité sont dans l’élément de décor. Mais aucune sauvegarde si le tir ne fait que traverser la zone.
De plus une unité qui se jette à terre dans ce type de décor gagne un bonus de +2 en sauvegarde (pour un total de 4+) au lieu de seulement +1.
Autre cas particuliers.
Certain décor particulier peuvent profiter de règles spécifiques comme, par exemple, les lignes de défenses Aegis. Dans ce cas là référez vous aux règles officielles.
Les bunkers et autres bâtiments.
Un bâtiment est un élément de décor dans lequel les figurines d’infanterie (et pas l’infanterie auto-porté, ni même les créatures monstrueuses !) peuvent rentrer.
Chaque bâtiment peut contenir une unités entières ainsi que les personnages indépendants l’ayant rejointe.
Ils sont considérés comme des véhicules immobiles sans armes avec un nombre variable de points d’accès et de postes de tirs (faites en fonctions de l’apparence de votre décor), ils ont un blindage variant entre 10 et 13 (le même sur chaque face).
Chaque poste de tir permet à 2 figurines de tirer.
Un bâtiment détruit par un résultat « épave » laisse une ruine de taille similaire (avec des étages où non selon le bâtiment d’origine), un résultat détruit « explosion » laisse une zone de ruine sans étage de même dimension au sol que le bâtiment.
Un Bunker est un bâtiment avec un blindage de 14, qui dispose en sus d’une plateforme de tir. La plateforme de tir peut accueillir autant de tireur que vous pouvez y placer de figurine mais dans ce cas le bâtiment compte comme découvert.
Un bunker peut être équipé d’arme automatisée (si votre décor en a) dans ce cas référez vous aux règles d’assaut planétaire.
